Monday, March 18, 2013

問題

問題一
如果你家附近有一家餐廳,東西又貴又難吃,桌上還爬著蟑螂,你會因為它很近很方便,就一而再、再而三地光臨嗎?

回答:你一定會說,這是什麼爛問題,誰那麼笨,花錢買罪受?

可同樣的情況換個場合,自己或許就做過類似的蠢事。不少男女都曾經抱怨過他們的情人或配偶品性不佳、三心二意、不負責任。明知在一起沒什麼好結果,怨恨已經比愛還多,但卻“不知道為什麼”還是要和他攪和下去,分不了手。說穿了,只是為了不甘,為了習慣,這不也和光臨餐廳一樣?

——做人,為什麼要過於執著? 

問題二
如果你不小心丟掉100元,只知道它好像丟在某個你走過的地方,你會花200元的車費去把那100元找回來嗎?

回答:一個超級愚蠢的問題。

可是,相似的事情卻在人生中不斷發生。做錯了一件事,明知自己有問題,卻不肯認錯,反而花加倍的時間來找藉口,讓別人對自己的印像大打折扣。被人罵了一句話,卻花了無數時間難過,道理相同。為一件事情發火,不惜損人不利已,不惜血本,不惜時間,只為報復,不也一樣無聊?失去一個人的感情,明知一切已無法挽回,卻還是那麼傷心,而且一傷心就是好幾年,還要藉酒澆愁,形銷骨立。其實這樣一點用也沒有,只是損失更多。 

——做人,幹嗎為難自己? !

問題三
你會因為打開報紙發現每天都有車禍,就不敢出門嗎?

回答:這是個什麼爛問題?當然不會,那叫因噎廢食。

然而,有不少人卻曾說:現在的離婚率那麼高,讓我都不敢談戀愛了。說得還挺理所當然。也有不少女人看到有關的諸多報導,就對自己的另一半憂心忡忡,這不也是類似的反應?所謂樂觀,就是得相信:雖然道路多艱險,我還是那個會平安過馬路的人,只要我小心一點,不必害怕過馬路。 

——做人,先要相信自己!

問題四
你相信每個人隨便都可以成功立業嗎? 

回答:當然不會相信。

但據觀察,有人總是在聽完成功人士絞盡腦汁的建議,比如說,多讀書,多練習之後,問了另一個問題:「那不是很難?」我們都想在3分鐘內學好英文,在5分鐘內解決所有難題,難道成功是那麼容易的嗎?改變當然是難的。成功只因不怕困難,所以才能出類拔萃。有一次坐在計程車上,聽見司機看到自己前後都是高檔名車後兀自感嘆:「唉,為什麼別人那麼有錢,我賺錢卻這麼難?」我心血來潮,問他:「你認為世上有什麼錢是好賺的?」他答不出來,過了半晌才說:「好像都是別人的錢比較好賺。」其實任何一個成功者都是艱辛取得。我們實在不該抱怨命運。

——做人,要依靠自己!

問題五
你認為完全沒有打過籃球的人,可以當很好的籃球教練嗎?

回答:當然不可能,外行不可能領導內行。

可是,有許多人,對某個行業完全不了解,只聽到那個行業好,就馬上開起業來了。我看過對穿著沒有任何口味、或根本不在乎穿著的人,夢想卻是開間服裝店;不知道電腦怎麼開機的人,卻想在網上開店,結果道聽途說的結果,業績不好不反省自己是否專業能力不足,只抱怨時不我與。

——做人,量力而行!

問題六 
相似但不相同的問題:你是否認為,籃球教練不上籃球場,閉著眼睛也可以主導一場完美的勝利?

回答:有病啊,當然是不可能的。

可是卻有不少朋友,自己沒有時間打理,卻拼命去投資開咖啡館、開餐廳、開自己根本不懂的公司,火燒屁股似的把辛苦存下的積蓄花掉,去當一個糊塗的投資人。虧的總是比賺的多,卻覺得自己是因為運氣不好,而不是想法出了問題。

——做人,記得反省自己!

問題七
你寧可永遠後悔,也不願意試一試自己能否轉敗為勝? 

回答:恐怕沒有人會說:「對,我就是這樣的孬種」吧。 

然而,我們卻常常在不該打退堂鼓時拼命打退堂鼓,為了恐懼失敗而不敢嘗試成功。以世界滑冰好手關穎珊贏得2000年世界花樣滑冰冠軍時的精彩表現為例:她一心想贏得第一名,卻在最後一場比賽前,總積分只排名第三位,於是在最後的自選曲項目上,她選擇了突破,而不是保守只求少出錯。在4分鐘的長曲中,結合了最高難度的三週跳,並且還大膽地連跳了兩次。她也可能會敗得很難看,但她說:「因為我不想等到失敗,才後悔自己還有潛力沒發揮。」一個中國偉人曾說,勝利的希望和有利情況的轉折,往往產生於再堅持一下的努力之後。

——做人,何妨不放手一搏!

問題八
你的時間無限,長生不老,所以最想做的事,應該無限延期?

回答:不,傻瓜才會這樣認為。

然而我們卻常說,等我老了,要去環遊世界;等我退休,就要去做想做的事情;等孩子長大了,我就可以……我們都以為自己有無限的時間與精力。其實我們可以一步一步實現理想,不必在等待中徒耗生命。如果現在就能一步一步努力接近,我們就不會活了半生,卻出現自己最不想看到的結局。 

——做人,要活在當下!

Wednesday, March 13, 2013

QoS技术中令牌桶算法实现方式比较

QoS技术中令牌桶算法实现方式比较

2007-06-28     作者:李晓利,郭宇春

[摘要] 令牌桶算法是目前IP QoS中最常采用的一种流量测量方法,广泛应用于约定访问速率技术、通用流量整形技术以及物理接口总速率限制等技术中。IETF RFC 建议规范了单速率三色标记和双速率三色标记两种令牌桶算法,在桶的构成、令牌添加和报文处理流程方面前者较后者简单,成为目前业界比较常用的流量标记方式。在实际应用中,应针对不同的流量特征选择恰当的标记方式。
[关键词] 令牌桶;单速率三色标记;双速率三色标记;流量监管
[英文摘要]The token bucket algorithm is the most popular method of traffic measuring in IP QoS technology. It has been widely used in Committed Access Rate (CAR), Generic Traffic Shaping (GTS), and Line Rate (LR) technologies. Two kinds of token bucket algorithms—a single rate three color marker and a two rate three color marker—have been recommended in the Internet Engineering Task Force (IETF) Request for Comment (RFC) documents. In view of the bucket architecture, the token adding, and the packet process, the single rate three color marker is easier than the two rate one. For practical applications, different traffic characteristics choose different algorithm.
[英文关键字] token bucket; a single rate three color marker; a two rate three color marker; traffic policing


      随着因特网的发展,IP业务不断快速增长。提高信息在IP网络上传输的质量是IP网发展中的一个关键所在。IP QoS技术的开发,目的就是为用户业务提供端到端的服务质量保证,已成为近几年业界研究的热点。目前存在多种IP QoS服务模型,其中应用最广的是区分服务模型(DiffServ)。DiffServ模型通过数据包分类、拥塞管理、拥挤避免、速率限制和流量整形技术来实现服务质量控制,在其速率限制和流量整形中,主要使用了令牌桶算法来评估流量速率是否超过规定值[1]
      本文第一部分阐述了一下网络工程师任务小组(IETF) 请求注解(RFC)建议规范的两种令牌桶算法;第二部分简要介绍了令牌桶算法在IP QoS中的应用;第三部分详细说明了目前业界常用的两种实现方式,并对两种方式的实现过程进行了具体的比较分析。
1 令牌桶算法基本原理      令牌桶是网络设备的内部存储池,而令牌则是以给定速率填充令牌桶的虚拟信息包。每个到达的令牌都会从数据队列领出相应的数据包进行发送,发送完数据后令牌被删除。
      RFC中定义了两种令牌桶算法——单速率三色标记算法和双速率三色标记算法,其评估结果都是为报文打上红、黄、绿三色标记。QoS会根据报文的颜色,设置报文的丢弃优先级,其中单速率三色标记比较关心报文尺寸的突发,而双速率三色标记则关注速率上的突发,两种算法都可工作于色盲模式和非色盲模式。以下结合这两种工作模式介绍一下RFC中所描述的这两种算法。
1.1 单速率三色标记算法      IETF的RFC文件[2]定义了单速率三色标记算法,评估依据以下3个参数:承诺访问速率(CIR),即向令牌桶中填充令牌的速率;承诺突发尺寸(CBS),即令牌桶的容量,每次突发所允许的最大流量尺寸(注:设置的突发尺寸必须大于最大报文长度);超额突发尺寸(EBS)。
      一般采用双桶结构:C桶和E桶。Tc表示C桶中的令牌数,Te表示E桶中令牌数,两桶的总容量分别为CBS和EBS。初始状态时两桶是满的,即Tc和Te初始值分别等于CBS和EBS。令牌的产生速率是CIR,通常是先往C桶中添加令牌,等C桶满了,再往E桶中添加令牌,当两桶都被填满时,新产生的令牌将会被丢弃。
色盲模式下,假设到达的报文长度为B。若报文长度B小于C桶中的令牌数Tc,则报文被标记为绿色,且C桶中的令牌数减
      少B;若Tc<B <Te,则标记为黄色,E和C桶中的令牌数均减少B;若B >Te,标记为红色,两桶总令牌数都不减少。
在非色盲模式下,若报文已被标记为绿色或B <Tc,则报文被标记为绿色,Tc减少B;若报文已被标记为黄色或Tc<B <Te,则标记为黄色,且Te减少B;若报文已被标记为红色或
B >Te,则标记为红色,Tc和Te都不减少。
1.2 双速率三色标记算法      IETF的RFC文件[3]定义了双速率三色算法,主要是根据4种流量参数来评估:CIR、CBS、峰值信息速率(PIR),峰值突发尺寸(PBS)。前两种参数与单速率三色算法中的含义相同,PIR这个参数只在交换机上才有,路由器没有这个参数。该值必须不小于CIR的设置值,如果大于CIR,则速率限制在CIR于PRI之间的一个值。
      与单速率三色标记算法不同,双速率三色标记算法的两个令牌桶C桶和P桶填充令牌的速率不同,C桶填充速率为CIR,P桶为PIR;两桶的容量分别为CBS和PBS。用Tc和Tp表示两桶中的令牌数目,初始状态时两桶是满的,即Tc和Tp初始值分别等于CBS和PBS。
      色盲模式下,如果到达的报文速率大于PIR,超过Tp+Tc部分无法得到令牌,报文被标记为红色,未超过Tp+Tc而从P桶中获取令牌的报文标记为黄色,从C桶中获取令牌的报文被标记为绿色;当报文速率小于PIR,大于CIR时,报文不会得不到令牌,但超过Tp部分报文将从P桶中获取令牌,被标记为黄色报文,从C桶中获取令牌的报文被标记为绿色;当报文速率小于CIR时,报文所需令牌数不会超过Tc,只从C桶中获取令牌,所以只会被标记为绿色报文。
      在非色盲模式下,如果报文已被标记为红色或者超过Tp+Tc部分无法得到令牌的报文,被标记为红色;如果标记为黄色或者超过Tc未超过Tp部分报文记为黄色;如果报文被标记为绿或未超过Tc部分报文,被标记为绿色。
2 令牌桶算法的应用
2.1 在流量监管中的应用
      约定访问速率(CAR)是流量监管常用技术之一[4],它的监管原理如图1所示。
      根据预设的匹配规则先对报文进行分类,不符合匹配规则的报文不需要经过令牌桶的处理,直接发送;符合匹配规则的报文,则需要令牌桶进行处理。当桶中有足够的令牌则报文可以被继续发送下去,同时令牌桶中的令牌量按报文的长度做相应的减少;当令牌桶中的令牌不足时,报文将不能被发送,只有等到桶中生成了新的令牌,报文才可以发送。这就可以限制报文的流量只能是小于等于令牌生成的速度,达到限制流量的目的。
2.2 在通用流量整形中的应用      通用流量整形中(GTS)[4](如图2所示)与CAR的原理稍有差别:第一,GTS只用于出方向流量限速,CAR出入方向均可以,但一般多用于入方向;第二,利用CAR进行报文流量控制时,对超过速率限制的报文直接丢弃,而GTS则是对超过速率限制的报文进行缓冲,即当令牌桶中的令牌少到报文不能再发送时,报文将被缓存入队列,等有了足够的令牌之后再发送,这样就减少了报文的丢弃,但是要注意的是,如果缓存队列已满,这时到达的报文仍旧会被丢弃。
2.3 在端口限速中的应用
      端口限速(LR)[4](如图3所示)也用于出方向,但不同于GTS的是:第一,GTS与CAR是在IP层实现的,所以对于不经过IP层处理的报文不起作用,而LR则能够限制在物理接口上通过的所有报文;第二,LR不但能够对超过流量限制的报文进行缓存,并且可以利用QoS丰富的队列如优先级队列(PQ)、自定义队列(CQ)、加权公平对列(WFQ)等来缓存报文。
3 令牌桶实现      上面介绍了RFC中定义的令牌桶技术原理以及其在IP QoS中的应用,但是在实际应用中,令牌桶究竟是怎么实现的?令牌桶中的令牌是怎么添加的?报文的处理流程又是什么样的?下面就简单谈一谈令牌桶在业界的实现方式[5]
3.1 单速率三色标记算法的实现
3.1.1 桶的构成      在令牌桶的构成上,目前业界有两种方式,如图4所示。
      可以由一个桶实现,即C桶是E桶中的一部分(图4上),最终桶的容量是由EBS决定的。不管有没有突发流量,EBS不能为0,必须大于或等于CBS。这种实现方式完全按照令牌桶的定义来实现,因为CBS和EBS都是令牌桶的参数,所以放入一个相同的桶实现,通过突发计数器来进行区分。也可以由两个桶实现(图4下),即C桶和E桶分开实现。如果不允许有突发流量,EBS则设置成0。
3.1.2 令牌添加      令牌桶的添加完全依照RFC规定实现,按照恒定的速率CIR添加。即每隔1/CIR时间添加一个令牌,添加顺序为先添加C桶再添加E桶,当令牌桶添加满的时候,再产生的令牌就会被丢弃。
      实际中比较常见的有两种实现方式:(1)周期性的添加,如图5所示,添加的时间间隔就是令牌桶的容量与添加速率的比值:T c=CBS/CIR,每次添加的令牌数为CBS 个;(2)一次性添加,只有当令牌桶中没有令牌时才添加令牌,如图6所示,添加令牌的数量是?驻t×CIR(?驻t是当前时间与上次添加令牌的时间之差),且是一次添加完毕,并不是按照一定速率添加。
3.1.3 报文处理流程      一般的报文处理方法如图7所示:当报文到来后,直接与桶中的令牌数相比较,如果有足够的令牌就转发,如果没有足够的令牌则丢弃或缓存。这种令牌桶处理方式在突发流量的处理上没有优势,也就是说当存在较大的突发流量时,令牌桶可能会由于没有足够令牌无法处理报文,而且在没有突发流量且报文到达速率较大时,报文处理流程也不连续,有时会因为令牌数量不足而造成丢包。 
      为解决这种无谓的丢包问题,目前业界采用了一种借贷机制的报文处理方法,如图8所示。当报文到来后,只要令牌桶中有令牌,无论数量是否足够,都可以转发报文。当令牌数量小于报文长度时,就可以欠债转发,即转发后令牌桶中令牌数目为负;当下次添加令牌的时候,先还清所欠债务,再继续转发报文。这种处理方法较前者在处理突发报文时有优势,能够保证报文发送的连续性。
3.1.4 实现方式比较      假设令牌桶的总容量为1 000 kb,CIR为125 kb/s,报文到达的速率为200 kb/s,报文长度为125 kB (1 000 kb)。
      方式一:周期性添加令牌,只有当令牌数足够时才转发报文。添加令牌的周期为8 s,而转发一条报文的时间为5 s。
      方式二:一次性添加令牌,当令牌数不足时采用借债机制。转发一条报文的时间是5 s,但是添加令牌的时间是不一定的,每次添加令牌的数目为CIR×?驻t。
  
      图9至图11是对这两种方式的令牌桶中令牌数、报文转发速率和令牌添加过程的比较。
      分析数据的处理流程得出以下结论:
      (1) 数据包丢弃率:方式二的丢包率远小于方式一。
      方式一中,由于令牌添加周期与报文发送周期的不一致,导致第6 s到第8 s由于没有令牌不能转发报文。而第8 s到第16 s虽然在不断添加令牌,但令牌数不足以转发一个报文,所以仍旧无法转发报文,那在这一段时间内到达的报文将被丢弃掉。在前16s的时间内丢包率达到了10/16≈62.5%,由于添加令牌和发送报文的时间都是固定的,所以整个发送过程中的丢包率也为62.5%。
      方式二中,第5 s第一条报文发送结束令牌被消耗光,但第6 s又立即加入了550 kb令牌,虽不够转发一条报文,但可以采用借债机制,直到第10 s第二条报文发送结束,累计欠债250 kb。这时若有报文到达,就不能继续欠债,而要注入新的令牌才能继续转发。直到第15 s第三条报文发送完毕由于一次添加令牌不够还清所欠令牌,所以造成了短暂的丢包现象,而在前17s内丢包率仅为1/17≈5.9%。
      (2) 突发流量处理:方式二在突发流量处理方面优于方式一。
      由图10可知,对方式一来说,由于令牌桶总的容量只有1 000 kb,发送完每条报文后桶中剩余令牌数都为0。此时若有突发流量,则报文必然被丢弃。而方式二令牌数可为负,当突发报文到达时即使令牌数不足仍可通过欠债方式现将报文转发出去,后续再偿还债务。

      (3) 大小包混合时:方式一可能会造成大包始终得不到转发,而方式二则不会。
      如果发送一长度大于1 000 kb的报文,方式一中则始终会由于令牌不足而丢弃报文,方式二则可以通过借债方式现转发报文后偿还债务。
      (4) 数据流发送过程平缓程度:方式二数据处理的时间较长,所以趋势明显比方式一平缓。
3.2 双速率三色算法的实现
3.2.1 桶的构成      双速率三色算法的实现,目前业界的实现基本上完全依照RFC的规定,用两个令牌桶来实现,两个令牌桶的容量不同,第一个是CBS,第二个是PBS。
3.2.2 令牌添加      双速率三色标记算法中两桶添加令牌的速率不同,CBS桶添加令牌的速率是CIR,PBS桶添加令牌的速率则是PIR。添加令牌时先添加CBS桶,CBS桶填满后再添加PBS桶。
3.2.3 报文处理流程      当发送连续流量时,先看报文速率是否超过PIR:当报文速率大于PIR时,超过PBS部分流量无法得到令牌,被标记为红色报文;未超过PBS而从PBS桶中获取令牌的报文标记为黄色报文;从CBS桶中获取令牌的报文被标记为绿色报文。当报文速率小于PIR,大于CIR时,报文不会得不到令牌,但会超过CBS部分报文将从PBS桶中获取令牌,被标记为黄色报文;其他报文将从CBS桶中取令牌,被标记为绿色报文;当报文速率小于CIR时,报文所需令牌数不会超过CBS,所以只会被标记为绿色报文。
      当发送突发报文时,若突发流量大于PBS,则超出部分统计为红色报文;当突发流量大于CBS,但小于PBS时,则超过CBS部分标记为黄色报文;当突发流量小于CBS时,全部标记为绿色报文。
      在流量控制中,用户可针对不同颜色的报文设定不同行为,如;允许通过、丢弃、或重新标记优先级等。
3.3 单速率三色算法与双速率三色算法的比较      单、双速率三色标记算法的比较如表1所示。
      单速率三色标记算法采用单桶或双桶结构,令牌添加方式和报文处理流程比较简单;双速率三色记算法采用双桶结构,令牌添加方式和报文处理流程相对复杂。前者关注报文尺上的突发,后者关注速率上的突发,两者各有优点。
4 结束语      相对双速率三色标记算法而言,单速率三色标记算法由于实现简单等原因,成为目前业界比较常用流量标记方式。但不同的实现方式决定了其具有一定的性能差异,合理的采用借债方式可以弥补其在丢包率、突发流量处理性能、大小包混合转发性能、数据转发平缓程度等性能方面的不足,但当存在较大速率的突发流量时,单速率三色标记算法的借债机制将不能较好的改善性能问题,所以单速率三色标记算法不能完全取代双速率三色表算法。在实际应用中,应针对不同的流量特征选择恰当的标记方式。
5 参考文献:[1] 何宝宏. IP网络的服务质量讲座: 第4讲 IP网络流量与拥塞控制技术[J]. 中国数据通信, 2003, 5(5): 96-99.
[2] Heinanen J, Guerin R. IETF RFC 2697: A single rate three color marker[R]. Philadelphia, PA, USA: University of Pennsylvania, 1999.
[3] Heinanen J, Guerin R. IETF RFC 2698: A two rate three color marker[R]. Philadelphia, PA, USA: University of Pennsylvania, 1999.
[4] 李建宝, 桑海. 令牌桶算法在IP QoS中的应用[J]. 华南金融电脑, 2006, 14 (4): 98-99.
[5] QoS技术白皮书[EB/OL].
http: //www.huawei-3com.com.cn/.
收稿日期:2007-04-03

不要等所有條件都成熟時才行動


作者:佚名

  1973年,英國利物浦市一個叫科萊特的青年考入了美國哈佛大學,常和他坐在一起聽課的,是一位18歲的美國小夥子。大學二年級那年,這位小夥子和科萊特商議,一起退學,去開發32Bit財務軟體,因為新編教科書中,已解決了進位元制路徑轉換問題。

  當時,科萊特感到非常驚詫,因為他來這兒是求學的,不是來鬧著玩的。再說對Bit系統,墨爾斯教授才教了點皮毛,要開發Bit財務軟體,不學完大學的全部課程是不可能的。他委婉地拒絕了那位小夥子的邀請。

  10年後,科萊特成為哈佛大學電腦系Bit方面的博士研究生,那位退學的小夥子也在這一年,進入美國《福布斯》雜誌億萬富翁排行榜。1992年,科萊特繼續攻讀博士後;那位美國小夥子的個人資產,在這一年則僅次於華爾街大亨巴菲特,達到65億美元,成為美國第二富翁。1995年科萊特認為自己已具備了足夠的學識,可以研究和開發32Bit財務軟體,而那位元小夥子則已繞過Bit系統,開發出Eip財務軟體,它比Bit快1500倍,並且在兩周內佔領了全球市場,這一年他成了世界首富。一個代表著成功和財富的名字——比爾•蓋茨也隨之傳遍全球的每一個角落。

  在這個世界上,有許多人認為,只有具備了精細的專業知識才能從事創業。然而,世界創新史表明:不少成就一番事業的人,都是在知識不多時,就直接對準了目標,然後在創造過程中,根據需要補充知識。比爾•蓋茨哈佛大學沒畢業就去創業了,假如等到他學完所有知識再去辦微軟,他還會成為世界首富嗎?

  對一件事,如果等所有的條件都成熟才去行動,那麼他也許得永遠等下去。

【閱讀短評】
關於愛及夢想

也是如此

不要等到自己退休了才去做

不要期望自己有錢了才開始執行

有些事

不應該等下去

Tuesday, March 12, 2013

减少失误,战胜自己

减少失误,战胜自己
一位棋道高手退下来后被聘为教练。他培训年轻棋手的方式十分特别,他不教年轻棋手们怎样去进攻别人,也不教如何运用谋略,他和徒弟们天天对弈,决出输赢后,让他们记住对弈时的每一步,然后,让棋手们仔细推敲自己的每一步落子。找出自己的失误,这就是他布置给那些年轻棋手们的作业。找出自失误多的,他就表扬;找出自己失误少的,他就十分严厉的批评。

这样教的时间长了,那些年轻棋手们纷纷有了意见,大家都说他的教棋方式太单调,缺乏令人信服的理论深度,虽说他过去是个棋道高手,但他不适合当教练。别的教练也对他十分不解,怎么能如此教棋呢?不传谋略,不传技巧,只让棋手自查失误,怎么能培训出一流的棋手呢?

面对种种疑问,他依旧我行我素,还是认真的让棋手们体察自己对弈时的失误。有时,他只给他们一个简单的提醒,更大的失误,都让年轻棋手们去自我发现。刚开始时,每局对弈下来,每个棋手都能找出自己的诸多失误,甚至许多人觉得自己简直是个臭棋篓子。但天长日久,那些棋手们的失误越来越少,有的甚至一局对决下来竟没有一次失误。这个时候,选手们开始向他要求说:“给我们传授点理论和技巧吧,对弈,毕竟要取胜于别人,不是自己和自己决胜负,没有谋略和技巧怎么行呢?”

他冷冷一笑说:“棋道,没有什么技巧,也没有什么谋略。一个对弈高手,最大的技巧就是能够发现自己的破绽,最高的谋略就是能够避免自己的失误。”后来,他培训的选手参加大赛,将很多高手击败。那些高手们惊讶不已,个个摇着头叹息说:“这些年轻选手们太厉害了,虽说他们没有什么技巧和谋略,但我们丝毫找不到他们的破绽和失误,他们赢就赢在没有失误。”

获胜之后,那些年轻选手们欣喜若狂的回来向教练报喜,他说:“一个棋手能否赢得别人,技巧和谋略都无关紧要,最重要的是他要赢得自己,杜绝自己的失误。没有失误,就没有破绽,任何人都对你束手无策。”

自己的失误,往往就是对手击败自己的机遇。许多时候,我们并不是败于自己的弱小,而失败于自己的失误。

棋道如此,交易又何尝不是如此。要想做好交易,最好的方式就是进场实战,并做好交易记录,从中找出自己的失误,并改正失误,而不是去寻找所谓的秘籍。

Monday, March 11, 2013

PE EPS Bursa

 请问夜月兄:
1。如何计算一个公司的目前真正价值股呢!
2。如何知道Bursa的股价是合理呢!
3。要用什么作为选股的标准呢!如所为EPS…etc。
4。如何定PE&#139240;5,还有一些标准。不知夜月兄可以为我一一解释呢?
5。有什么网站是比较好,又能从网里寻找资料?

一题一题来
1 首先,你先想象公司是一个人。
如何判断一个人的真正价值呢?
A 或许你会觉得直接看他的有形家产。
那就是Net Tangible assets (NTA)
NTA=Total Assets-Total Liability-Intangible Assets
B 或许你会觉得看他的赚钱能力。
那就是看公司每年的Profit。
C 或许你会觉得他的名声比较重要。
那么就看公司的Brand或Company Name的出名度。
D 或许你会觉得性格比较重要。
那就看公司的文化。
E 或许你会觉得特质最重要。
那就看他的特许权。比如Tenaga,Tm,Airport都有特许权,没有竞争者。
到底哪一个比较重要呢?
那就要看你本身觉得了。
而且不同种类的公司需要注重的地方不同。

2 股票的价钱有两个:价值和价格
价值就是刚才第一题所提到的,
你自己觉得这家公司值多少钱?
价格就是目前股票的价钱。
价格是市场定的,
价值是你自己定的。
如果股票的价格低于价值时,
那么股票就是便宜的(Undervalued)
就好像你要买一件衣服,
如何知道衣服的价钱是合理的呢?
如果价格低过你对那件衣服的满意度,
那么就是值得的。
股票亦如此。

3 需要根据公司的种类而定
比方说Properties公司就要看NTA。
因为产业公司最有价值的就是他们的资产。
如果你看EPS就可能不准。
因为有时物价低时大量购进,
EPS就不漂亮。
相反的,如果Technology公司你看NTA就惨了。
因为Technology没有什么实体业务。
所以你要知道该公司值钱的地方在哪里。

4 PE也称为本益比
就是总成本和收益的对比
PE=share price*total shares/profit of one year
或是PE=share price/EPS
其实PE的本意是将股价和profitlink在一起。
PE代表了如果你买下整间公司,
以当年的获益能力,
你需要几年才能回本。
比方说: PE6意思是我需要6年时间才能赚回我买下公司的钱。

5 http://www.investalks.com/forum/ ... &extra=page%3D1
  先介绍investalk
  这里有公司近3年的资料。
  爬完该公司的楼,
  基本上对公司都有一定的了解。
 
  http://www.malaysiastock.biz/Listed-Companies.aspx
  这里有公司的quarter report和dividend的summary.
  不过要register先。
  http://www.indexmundi.com/
  这里有原料的价格。
http://bursadailytradestatistics.blogspot.com/
bursa每天的交易记录
http://www.leinvest.com/about-the-author
大马新成立的网站,支持一下


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...